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对于建筑沙盘模型制作过程中使用技巧方法的总结
来源:www.sybincheng.com 发布时间:2021年04月24日
对于建筑沙盘模型制作很多人不是很了解,其实建筑模型制作的方法是非常多的,您选择哪种方法:网格建筑模型,内置建筑模型,复合对象建筑模型,3D图形建筑模型,内置建筑模型等。实际上,无论使用哪种方法,都需要一定的技能和知识。该方法是一种由软件创建的方法。重要的是要根据具体情况确定方法。以下是沙盘模型公司的一些培训过程中使用技巧的建筑模型方法的总结,仅供参考

1.内置建筑模型

内置模型是3ds Max中的内置模型,用户可以直接调用它们。例如,如果要创建一个步骤,则可以使用内置的几何模型来创建它,然后将其变成“可编辑对象”,然后进行进一步调整。

技巧和窍门

使用基本几何和扩展几何进行建筑模型的优点是它们快速,简单,并且只能通过调整参数和位置来创建。但是,此建筑模型方法仅适用于制造一些精度较低且零件规则的对象。

2.复合对象建筑模型

复合对象建筑模型是一种建筑模型方法,包括Moiph,散点图,协和,连接Blobmesh,shapemerge,布尔值,terrain,loft,mesher,proboolean和procuttler。合成对象建筑模型可以将两个或多个模型对象组合为一个对象,并在合并过程中将它们记录为动画。

例如,要创建附着在岩石上的小石头,请使用“散布”命令在小石头上行走小石头。如果要对角色的面部表情进行动画处理,可以使用morph命令使面部的每个部分变形,然后将其设置为关键帧动画。

3.二维图形建筑模型

通常,2D对象在3D世界中不可见,并且3DS Max无法渲染。这里的2D图形建筑模型是创建2D线,然后通过修改器将其转换为3D可渲染对象的过程。

建筑沙盘模型

技巧和窍门

一个对象是2D线,另一个对象是3D对象效果,向2D线添加了不同的修改器。除了使用2D图形创建文本模型外,它还可以用于创建更复杂的对象,例如对称罐。您可以首先创建一个具有纵向横截面的2D线,然后向该2D线添加修改器以将其变成3D对象。

4.网格建筑模型

与“编辑网格修改器”一样,网格建筑模型方法可以在三个子对象(包括顶点,边和面)的级别上编辑对象。在3ds Max中,可以将大多数对象变成可编辑的网格对象,然后可以调整形状。如图所示,当您将药丸模型转换为可编辑的网格对象时,其表面将变为可编辑的三角形。

5.多边形建筑模型

多边形建筑模型方法是常用的建筑模型方法。可编辑多边形对象包含五个级别:顶点,边,边界,多边形和面。也就是说,您可以分别调整顶点,边,边界,多边形和面。在每个级别上,都有许多工具为创建复杂模型提供了很大的范围。

技巧和窍门

第壹次,很难说出网格建筑模型和多边形建筑模型之间的区别。网格建筑模型是3ds Max中基本的多边形处理方法,但在3ds Max 4之后被多边形建筑模型所取代,然后逐渐忽略了网格建筑模型,但是网格建筑模型比多边形建筑模型更稳定。多边形建筑模型是当前的建筑模型方法,其建筑模型技术非常先进,其修改功能比网格建筑模型更方便。实际上,两种方法的建筑模型思想基本相同。区别在于,通过网格建筑模型编辑的对象是三角形面,而通过多边形建筑模型编辑的对象是三边形,四边形或具有更多的多边面。因此,多边形建筑模型具有更高的灵活性。

6.补丁建筑模型

修补程序建筑沙盘模型是基于子对象编辑的建筑模型方法。修补程序对象是单独的模型类型。您可以像编辑Bezier曲线一样编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制大面积,因此通常用于创建大型平滑对象。以补丁为例,将其转换为编辑补丁后,选择一个点,将其转换为编辑补丁,然后任意调整该点的位置,以发现凸出部分为平滑部分。将相同形状的对象转换为可编辑多边形后,调整点的位置,该点的凸部将非常清晰。
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